脚本_Tag标签_程序员俱乐部

中国优秀的程序员网站程序员频道CXYCLUB技术地图
热搜:
更多>>
 
当前位置:程序员俱乐部 >>Tag标签 >> 脚本 >>列表
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;usingSystem.Web;usingSystem.Web.UI;///<summary>///一些常用的Js调用///采用ClientScript.RegisterStartupScript(stringmsg)的方式输出,不会改变xhtml的结构,///不会影响执行效果。///为了向下兼容,采用了重载的方式,新版本中要求一个System.Web.UI... 查看全文
你可以参考下面方法,进行动态为网页引用外部的Javascript脚本文件。代码写在Page_Init方法内。VB.NET:下图是运行时,查看HTML的源代码:C#:... 查看全文
1.asp.net呼叫jsResponse.Write("<scriptlanguage=javascript>");Response.Write("alert('登峰欢迎您');");Response.Write("location.href='login.aspx';");Response.Write("</script>");在这里情况下,你可以调用页面中的JS脚本的函数都可以2、js脚本如何访问服务器控件的值界面上有一个TextBox控件,ID为Name... 查看全文
Response.Write与Page.ClientScript.RegisterStartupScript与Page.ClientScript.RegisterClientScriptBlock之间的区别方法1,使用Response.Write,这种方法会把JS代码写在页面的最顶部(<html>的前面):System.Web.HttpContext.Current.Response.Write("<scriptlanguage=javascript>alert... 查看全文
Javascript在浏览器中的性能,可以说是前端开发者所要面对的最重要的可用性问题。在Yahoo的Yslow23条规则当中,其中一条是将JS放在底部。原因是,事实上,大多数浏览器使用单进程处理UI和更新Javascript运行等多个任务,而同一时间只能有一个任务被执行。Javascript运行了多长时间,那么在浏览器空闲下来响应用户交互之前的等待时间就有多长。从基本层面说,这意味着<script>标签的出现使整个页面因脚本解析、运行而出现等待... 查看全文
在Asp.net服务端处理脚本,一般都用ClientScriptManager,即web窗体服务端的this.ClientScript。该对象比较常用的方法:1、RegisterArrayDeclaration:在服务端,向客户端生成一个数组定义服务端代码:this.ClientScript.RegisterArrayDeclaration("aAry","1,2,3");客户端“源文件”呈现<scripttype="text/javascript"><... 查看全文
· 单个tomcat多实例部署shell脚本发布时间:2014-09-29
引用步聚引用1.下载tomcat,解压安装引用2.将tomcat下的webapps,conf,temp等目录分别拷至根目录www下A,B,C目录下引用3.新建如下脚本restart_tomcat.sh引用4.使用restart_tomcat.shA/B/C#!/bin/shif[-z$1]thenecho-e"\033[31;1mpleaseinputtheappwhichyouneedrestart..... 查看全文
· 移动开发 一些打包脚本发布时间:2014-09-23
ideployUsagePreBuildtoolsidepoly.py用于build前替换一些文件和字段应用场景多渠道build不同包显示不同的icon或者splash配置文件ci.ymlreplace_from_pics:需要替换的文件路径集合replace_to_pics:需要被替换的文件路径集合template_source_files:需要替换的文本文件路径集合,需要被替换的内容使用{{replace_content}}表示,例如{{id}}template_target_files... 查看全文
· 在Unity3d中解析Lua脚本的方法发布时间:2014-08-10
由于近期项目中提出了热更新的需求,因此本周末在Lua的陪伴下度过。对Lua与Unity3d的搭配使用,仅仅达到了一个初窥门径的程度,记录一二于此。网络上关于Lua脚本和Unity3d的配合使用的资料不多,大概了解到针对性的插件有ulua、UniLua、KopiLua三种。... 查看全文
Facebook在去年四月收购的Parse今天发布了其第一个开源的PHPSDK,让开发者可以基于这个SDK做服务器端的二次开发。这次发布的PHP脚本功能包括储存数据,管理用户,推送消息,用户行为追踪等,开发者可以将代码整合进自己现有的PHP脚本里。Parse是为移动应用提供后台接口服务的服务商,让用户使用Parse的API而不用自己开发服务器端的代码,苹果在开发CloudKit前也曾考虑过收购Parse。有兴趣的同学可以在GitHub下载Parse的PHPSDK。... 查看全文
组件-Lua脚本如需为某图形添加Lua脚本文件,您可以定义一个新文件,也可附加一个已有脚本文件。可以为一个对象附加多个Lua组件,从而创造出更复杂的行为。例如,可以将LookAt脚本和PlaySoundOnFootStep脚本配合起来使用。重要说明:请注意,我们采用SWIG封装Lua中的C++类,所以所有对象的行为都类似指针-包括向量(Vision.hkvVec3)或颜色(Vision.VColorRef)。因此,赋值(vector1=vector2)所修改的是指针而非数据。在这种情况下... 查看全文
#!/bin/sh#ROOT_DIR=/backup/PRJ_NAME=6592wetcustBRR_NAME=mydevcd$ROOT_DIR$PRJ_NAME"/"echo">>>>>>>>..repoclean..<<<<<<<<<<<<<"repoforall-cgitreset--hardrepoforall-cgitclean-xfdecho">>... 查看全文
在前面的博客中,已了解了前端控制器,页面控制器,应用控制器这三种表现层模式,如果说它们精心安排了外部世界与系统内部的通信,那么业务逻辑层的工作则是处理应用程序的业务部分。业务逻辑层应当远离那些外部的“噪音”。业务逻辑是整个应用程序的根本目的所在,系统的其它部分都是为这部分服务的。这里介绍两种经常使用的领域逻辑模式:事务脚本模式和领域模型模式。一、事务脚本1.1概念TransactionScript:使用过程来组织业务逻辑,每个过程处理来自表现层的单个请求。貌似有点太抽象了... 查看全文
最近项目在做安全扫描,扫出来“跨域脚本攻击”的安全漏洞,修复这个漏洞的时候发现了一个问题:当FORM表单中设置encType="multipart/form-data",filter中将拦截不到此表单数据,查看了一些源码发现此数据都是封装到multipartServeletRequest中的,但是能拿到这些数据,但是过滤之后,这些数据无法放回去。导致此问题无法解决,问过公司架构师,貌似他们也没有好的方法。只能建议,有上传功能时,单独上传,跟数据上传分开做。对于普通的form表单,修复此漏洞... 查看全文
最近在公司内部做技术交流的时候,说起技能提升的问题,调研大家想要培训什么,结果大出我意料,很多人想要培训:面向对象编码。于是我抛出一个问题:你觉得我们现在的代码是面向对象的吗?有人回答:是,有人回答否。我对这个问题的回答是:语法上,是了,但是架构上或者思想上,不是。我们现在的大部分代码,如果要死扣一个名词的话,那就是:事务脚本。1:最开始的事务脚本在MartinFowler的书中,存在一个典型的应用场景,即“收入确认”(RevenueRecognition)... 查看全文
· 执行SQL存储脚本发布时间:2014-05-20
usingSystem.Data.SqlClient;staticvoidMain(string[]args){stringconnString=@"DataSource=.;InitialCatalog=lh0216;UserID=sa;pwd=Founder123";//出了using括号objConnection类会被自动释放using(SqlConnectionobjConnection=newSqlConnection(connString)){objConnection.Open(... 查看全文
· 执行SQL查询脚本发布时间:2014-05-20
staticvoidMain(string[]args){Console.WriteLine("输入用户编号:");stringcusernum=Console.ReadLine();Console.WriteLine("输入用户名:");stringcusername=Console.ReadLine();stringconnString=@"DataSource=.;InitialCatalog=lh0216;UserID=sa;pwd=Founder123"... 查看全文
原文来自安卓教程网android.662p.com,转载时请注明文章的来源:http://android.662p.com/thread-5245-1-1.html[概述]NDK开发中,最常见的脚本式语言应该就是GLSL(OpenGLShadingLanguage),此类语言(一般情况下)不能以单个代码文件形式编写(并不以文件形式直接参与编译),而是需要先以字符串形式完成编码,然后通过开发语言接口的调用来完成工作.就这种形式的编码,个人是挺不喜欢的,一来不易书写,容易笔误,二来不易阅读... 查看全文
· Bash脚本15分钟进阶教程发布时间:2014-04-22
英文原文:BetterBashScriptingin15Minutes这里的技术技巧最初是来自谷歌的“TestingontheToilet”(TOTT)。这里是一个修订和扩增版本。脚本安全我的所有bash脚本都以下面几句为开场白:#!/bin/bashset-onounsetset-oerrexit这样做会避免两种常见的问题:引用未定义的变量(缺省值为“”)执行失败的命令被忽略需要注意的是,有些Linux命令的某些参数可以强制忽略发生的错误... 查看全文