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[Cocos2d-x for WP8学习笔记] 一些基本概念,建立自己的启动界面
发布时间:2013-09-14
流程控制:场景是相对不变的游戏元素集合,游戏在场景间的切换就是流程控制。场景、层和精灵:它们是不同层次的游戏元素。通常,场景包含层,层包含精灵,场景与层是其他游戏元素的容器,而精灵是展示给玩家的图形。节点和渲染树:一切可以显示的游戏元素都是渲染树的节点。Cocos2d-x通过遍历渲染树绘制游戏画面。场景、层或精灵作为渲染树节点,我们并没有对它们的层次做硬性限制,例如开发者可以向精灵中添加层。动作:作用于游戏元素,规定了游戏元素运动的方式。帧动画是作用于精灵的一种特殊动作。类似Objective...
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一、cocos2dx概念简介
发布时间:2013-09-11
本文由qinning199原创,转载请注明出处:http://www.cocos2dx.net/?p=51)scene,继承自CCScene场景,一个游戏运行期间的显示界面,一个应用里面可以有多个场景,但是每次只能有一个是激活状态,也可以理解为一次只能显示一个界面。例如,你的游戏有如下的界面:介绍,菜单,等级场景,胜利场景,失败场景,高分界面。如此多的界面组成了整个游戏,如下图所示是一个场景流程图。一个CCScene是由一个或者多个CCNode组成,可以将CCNode添加到scene中...
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面向对象的几个基本概念的理解
发布时间:2013-09-07
一、面向对象是执行者到指挥者的转变现在要做一件事情:把大象放进冰箱。做这样一件事的步骤就是:1、打开冰箱。2、放进大象。3、关上冰箱门。如果你是这么做的,那么这就是面向过程,它偏向于是事件的“执行者”。而面向对象,则偏向于是事件的“管理者”,它一定是先创造出一种冰箱,它具备可以开门,可以拉大象进门,可以自动关门的功能,然后调用这个冰箱去自己完成“把大象放进冰箱”这件事。你愿意去当一个执行者,还是去当一个管理者?当然是管理者...
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Firefox OS 上的社交化应用商店概念
发布时间:2013-09-02
FirefoxOS无疑还是非常小众,但不代表这是一个没有创新的系统。日前Mozilla在其官方博客上,就带来了一项新尝试:社交化的应用商店。对很多人来说,应用商店通常只是一个下完东西就走的地方。固定的初始页面,冰冷的应用推荐。进入应用商店后,用户要么看看Top10有什么好料,要么直接在搜索中输入一个刚刚好友介绍的游戏名字。应用商店太冰冷了,让人难有留存的欲望。其中最大的问题是,这是一个没有交互的地方,只有官方的信息输出,而用户只能照单全收。即使首页上的“编辑推荐&rdquo...
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Web Service学习小结(概念性回忆)-希望你们会喜欢
发布时间:2013-08-18
WebService的出现带来了很多系统工程直接相互的调用。无疑让代码的隐藏得到了好的封装。WebService它的主要的组成要素:SOAP:(SimpleObjectAccessProtocol)简单对象访问协议,对于整个web服务来说这是必须要遵循的一个协议。只有通过了这个协议才可以跨平台,或者跨防火墙直接进行通信。WSDL:(WebServiceDescriptionLanguage)Web服务描述语言。其实WSDL就是一种XML文档。比如:Web服务调用返回的结果的载体...
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《WPF程序设计指南》读书笔记——第3章 内容的概念
发布时间:2013-08-18
1.Content属性及字体相关的属性usingSystem;usingSystem.Windows;usingSystem.Windows.Media;namespaceLY.DisplaySomeText{publicclassDisplaySomeText:Window{Brushbrush=newLinearGradientBrush(Colors.Black,Colors.White,newPoint(0,0),newPoint(1,1))...
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MySQL数据切分的相关概念和原理详解
发布时间:2013-08-10
对于数据切分,我们可能还不是很熟悉,但是它对于MySQL数据库来说也是相当重要的一门技术,本文我们就详细介绍一下MySQL数据库的数据切分的相关知识,接下来就让我们一起来了解一下这部分内容。什么是数据切分"Shard"这个词英文的意思是"碎片",而作为数据库相关的技术用语,似乎最早见于大型多人在线角色扮演游戏中。"Sharding"姑且称之为"分片"。Sharding不是一门新技术,而是一个相对简朴的软件理念...
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解析DB2数据库恢复概念
发布时间:2013-08-09
DB2数据库恢复是怎样的呢?如果您是个初学者,下面的内容将会帮到你很大的忙。那么就由我带领大家进入DB2数据库恢复的世界。恢复场景您永远也无法知道您的系统何时会碰到灾难或故障。因此最好早作准备,不但要防止数据受到外部因素的影响,也要防止内部用户无意中用不正确的信息破坏您的数据库。您有备份您的数据库吗?您能够恢复执行到最后一秒的所有事务吗?为了尽量减少丢失的数据,需要有一个恢复策略,确保这个恢复策略可行,并不断地加以演练。您应该考虑以下一些恢复场景:系统运行中断。停电,硬件故障...
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帅到爆:奥迪为《安德的游戏》打造纯3D概念车
发布时间:2013-08-08
如果以电影来判断汽车的未来,那奥迪早已超越了21世纪。在即将到来的科幻巨作《安德的游戏》(Ender'sGame)电影中,奥迪就专门为其打造了一款纯3D轿跑概念车:AudiFleetShuttleQuattro。而且值得一提的是,这是奥迪首款完全使用计算机生成的3D车型。AudiFleetShuttleQuattro采用双门轿跑coupe车型设计,造型十分科幻前卫,甚至有些夸张,除了完全透明的一体式车顶,还有超跑标志性的鸥翼门。与之前电影中出现的概念车不同,这款概念车由设计师构思设计之后...
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设计师专属概念笔:手稿也能存储进电脑
发布时间:2013-08-02
英文原文:ColorMarkersofAdobeCS8月2日消息,对于设计师来说,最理想的状态应该是用一只万能笔在纸上作图,这支笔集合了色标、平板和AdobeCS工具。现在要制作出这种笔恐怕很难,但是一支名为PLUMA的概念笔已经基本接近于这种状态了。据统计,85%的设计师会使用颜色标记板,70%的设计师使用WACOM平板作图,81%的设计师使用各种ADOBECS软件。但是有了PLUMA万能笔,这些功能通通包含,一切都尽在掌握之中。PLUMA的想法是由设计师YebanShin提出...
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java注解的解释概念
发布时间:2013-08-01
//来自于别人一、什么是java注解注解,顾名思义,注解,就是对某一事物进行添加注释说明,会存放一些信息,这些信息可能对以后某个时段来说是很有用处的。Java注解又叫java标注,java提供了一套机制,使得我们可以对方法、类、参数、包、域以及变量等添加标准(即附上某些信息)。且在以后某个时段通过反射将标注的信息提取出来以供使用。二、自定义Java标注1为什么要自定义注解Java从1.5版本以后默认内置三个标注:?@Override:只能用在方法之上的,用来告诉别人这一个方法是改写父类的...
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9个还未找对方向的"好创意" 概念不能造就公司
发布时间:2013-07-29
编者的话:拥有好的创意并不意味着你的创业就能获得成功,道理很简单:概念并不能造就公司。创业公司的成功依靠的因素很多,比如创始人的能力和他们口袋里面的资金等等。但是,另一方面,一个还没有获得成功的创意也并不代表它的生命已经结束。尤其是在科技领域,你会看到,在真正的赢家出来之前,某个创意可能已经被实践了无数次,经历了无数次的失败。近期美国科技网站TNW汇总了至今还未取得实质性突破的10个常见创业点子:1)组照片分享“组照片分享”领域出现的创业公司已经非常多了...
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未来风十足:iWatch概念设计图赏
发布时间:2013-07-28
目前苹果官方还未透露有关iWatch的任何消息,不过关于这一高科技产品的传闻已经是沸沸扬扬,设计师们更是迫不及待要展示一下自己的设计功底,近日Jivaldi团队就为我们带来了一款未来风十足的设计作品,除了外观概念设计,还包含了功能设计。Jivaldi团队所设计的概念iWatch带有摄像头、扬声器,摄像头位于两个扬声器之间,它同时拥有两个显示屏幕,其中一个显示应用图标及其他iOS功能,另一个相对较小的屏幕显示时钟或在用户使用Skype时充当用户界面。个人认为这款iWatch虽未来风十足...
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转:Java字符串与字符集的基本概念
发布时间:2013-07-22
转:http://blog.csdn.net/darxin/article/details/5079242JavaString是JavaAPI中最常用的类,本文和大家谈谈String类的内部原理,同时描述ISO-8859-1字符集在字符串处理中的独特用处。Java字符串的内部编码String类内部管理着一个char类型的数组,JavaAPI是这样描述char基本类型的:char数据类型(和Character对象封装的值)基于原始的Unicode规范,将字符定义为固定宽度的16位实体...
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我的TDD实践---TDD概念篇
发布时间:2013-07-16
“我的TDD实践”系列之TDD概念篇写在前面:我的TDD实践这几篇文章主要是围绕测试驱动开发所展开的,其中涵盖了一小部分测试理论,更多的则是关注工具的使用及环境的搭建,做到简单实践先行,后理论专精的目的。TDD实践系列文章:1.TDD概念篇2.CI持续集成3.SVN架设篇4.NUint测试框架5.Mock模拟框架6.Inject注入框架7.TestCoverage代码覆盖率工具8.UMLTool建模工具9.SandCastle构建文档简介1.TDD概念TDD(Test...
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关于多线程学习总结(一) 基本概念了解
发布时间:2013-07-12
写在最前面经常看到一些招聘上要求应聘者必须熟练掌握多线程,而对于我这个着实的菜鸟来说多线程这个概念虽然经常听到,但是在实际操作中用的比较少,而且了解的也比较浅显,所以乘着这休息的几天天好好的学习学习,补上这方面的知识。PS:本文只是多线程这方面学习的记录,并不是对多线程的深入探讨,如果你和我一样对多线程不甚了解,可以和我一起共同学习噢。也欢迎各位大神批评指正,小弟不胜感激!相关概念学习了解对于概念这个东东,我历来都不喜欢记,也老是记不住,我更愿意结合概念和实际操作来让它给我留下印象...
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程序员看过来:Android重大漏洞概念验证代码已公布
发布时间:2013-07-10
上周,移动安全公司BlueboxSecurity研究人员声称发现了一个Android严重漏洞,这个漏洞允许攻击者修改应用程序的代码但不会改变其加密签名,这个漏洞从Android1.6开始就一直存在于Android中,影响过去4年间发布的99%的Android手机。据报道,日前,ViaForensics的安全研究员PauOlivaFora在GitHub上发布了一个概念验证模块,能利用验证签名真实性的漏洞。概念验证攻击利用的是开源Android逆向工程工具APKTool...
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浅谈Web Service概念
发布时间:2013-01-25
什么是WebService呢?从表面上看,WebService就是一个应用程序,它向外界暴露出一个能够通过Web进行调用的API。这就是说,你能够用编程的方法通过Web调用来实现某个功能的应用程序。例如,笔者创建一个WebService,它的作用是查询某公司某员工的基本信息。它接受该员工的编号作为查询字符串,返回该员工的具体信息。你可以在浏览器的地址栏中直接输入HTTPGET请求来调用罗列该员工基本信息的ASP页面,这就可以算作是体验WebService了。从深层次上看...
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The Autonome:可随处充电的手机概念设计
发布时间:2012-02-13
有没有人想过,为什么手机充电必须连上那条总是乱成一团麻的连接线?设计师FrancoisRybarczyk设计了一支概念手机TheAutonome。在这款手机的后盖上,多出一块电池,打开电池后盖,会弹出电源插头。在Francois设想中,这个电池是一个可拆卸式的设计:电池没有取出来时,把手机直接插上插座时,这个电池会变为充电底座,直接为手机充电;把电池取出来后,则是单独为电池充电,具有30秒快速充电的能力。有了这个电源插头,只要有插座,手机基本上能够在任何一个地方充电;而在应急的情况下...
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Java内存管理——垃圾收集概念及特点
发布时间:2012-02-03
碎碎念,介绍Java内存管理基础知识1.自动内存管理内存管理就是查找出不再使用的对象,释放这些对象占用的内存空间,为其他对象的分配提供足够的内存空间。在一些编程语言(C,C++)中,内存管理是程序员的职责。内存管理使开发变得复杂,而且会造成许多潜在的bug和不可知的崩溃。导致程序猿花费大量时间debug来修复这些很隐蔽的问题。在精确的内存管理中经常发生一个问题是悬摆指针(danglingreferences)。程序猿可能释放一个对象占用的内存空间,即使这个对象还在被其他对象引用...
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