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· (转)MCS队列锁发布时间:2014-05-06
原文:http://blog.csdn.net/aesop_wubo/article/details/7538934简介与CLH类似,MCS也是由QNode对象构成的链表,每个QNode表示一个锁持有者,表示一个线程要么已经获取锁,要么正在等待锁。它与CLH不同的是,队列是一个显示链表,是通过next指针串起来的。实现MCS队列锁的具体实现如下:1、如图(a)所示,队列初始化时没有结点,tail=null;2、如图(b)所示,线程A想要获取锁,于是将自己置于队尾,由于它是第一个结点... 查看全文
· c#通用多线程基类,以队列形式发布时间:2013-12-23
个人原创、欢迎转载、转载请注明出处、http://www.cnblogs.com/zetee/p/3486993.html多线程这个概念大家都很熟悉,对于winform的开发人员来说.用的还是多的.但估计都是用Timer,或者backgroundWorker.你是否曾经想过,写一个基类,然后....一用到多线程的时候,就马上能用上呢.没错,福利来了,这面我为大家写了多线程的一个基类.只有你用到多线程,下面的代码肯定能帮到你很多忙1///<summary>2///队列多线程... 查看全文
一、ZeroMQ的背景介绍引用官方的说法:“ZMQ(以下ZeroMQ简称ZMQ)是一个简单好用的传输层,像框架一样的一个socketlibrary,他使得Socket编程更加简单、简洁和性能更高。是一个消息处理队列库,可在多个线程、内核和主机盒之间弹性伸缩。ZMQ的明确目标是“成为标准网络协议栈的一部分,之后进入Linux内核”。现在还未看到它们的成功。但是,它无疑是极具前景的、并且是人们更加需要的“传统”BSD套接字之上的一层封装... 查看全文
· rabbitmq入门-工作队列发布时间:2013-11-02
工作队列:TaskQueues,为了避免等待一些占用大量资源、时间的操作。[size=13px;line-height:18px;]当我们把[/size]任务(Task)[size=13px;line-height:18px;]当作消息发送到队列中,一个运行在后台的工作者(worker)进程就会取出任务然后处理。当你运行多个工作者(workers),任务就会在它们之间共享。[/size]消费者1输出[*]Waitingformessages... 查看全文
Java5.0就开始自带线程池的实现,其中固定大小的线程池,对普通使用还是很好用的。就是Executors.newFixedThreadPool,指需要指定一个大小数目就可以。相对于其他几种方式,易于实现高效稳定的服务器。但是好用归好用,一些需要非常细心的问题,还是需要关注的,尤其是高并发场景,7*24不间断运行场景下。本文就是把这些地方记录下来,在设计和实现时,在这些问题上务必不能马虎,因为这关系到稳定性和效率,且不易通过测试来排查。(1)实现:几种线程池... 查看全文
· 关于队列发布时间:2013-10-19
队列1.高速缓存:CPU中的存储单元(空间小,存储效率高,周期短);内存:内存条(性能居中);外存:硬盘,U盘,软盘,光盘(空间大,存储效率低,周期长);数据结构:用来存储数据的结构;包含增删改查等数组:固定长度,有下标,线性,连续地址数组的声明:*int[]t=newint[10];*int[]t={1,2,3,4,5}队列:线性,有下标,长度可变2.因为存储的数据个数未知,所以不能直接用数组扩展数组的方法//定义一个数组int[]t=newint[0]... 查看全文
· 基于Java阻塞队列的搜索实例发布时间:2013-10-17
队列以一种先进先出的方式管理数据。如果你试图向一个已经满了的阻塞队列中添加一个元素,或是从一个空的阻塞队列中移除一个元素,将导致线程阻塞。在多线程进行合作时,阻塞队列是很有用的工具。工作者线程可以定期的把中间结果存到阻塞队列中。而其他工作者线程把中间结果取出并在将来修改它们。队列会自动平衡负载。如果第一个线程集运行的比第二个慢,则第二个线程集在等待结果时就会阻塞。如果第一个线程集运行的快,那么它将等待第二个线程集赶上来。下面的程序展示了如何使用阻塞队列来控制线程集... 查看全文
/***定义一个接口类(定义数组的增加,删除,按下标查询,返回队列长度)的方法*/package队列增删改查;publicinterfaceIFunction{//向队列中加入一个元素publicvoidadd(Strings);//删除数组中指定下标的元素publicvoiddelete(intindex);//将元素插入到指定的位置publicvoidinsert(Strings,intindex);//获取队列中指定的下标的元素publicStringget(intindex)... 查看全文
· 队列java发布时间:2013-10-08
队列:能改变长度的数组让数组的长度变的不固定:int[]src=newint[10];int[]dest=newint[src.length+1];copy(src->dest);dest[src.length]=新值;src=dest;dest=null;src指向的空间增加了例:publicclassMylist{//定义长度为零的数组Stringsrc[]=newString[0];//将指定的元素放入队列中publicvoidadd(Strings)... 查看全文
· 同步java之数组与队列发布时间:2013-09-28
队列之于数组,就如同一系列大小不一的瓶子之于某个特定的水瓶。现在有人给了我们一些水,为了不浪费空间,我们要选一个适当大小的瓶子来装,这时我们又得了另外一些水,那为了把水都装在一个瓶子里,就要选一个再大些的瓶子,先把原来的水倒进去,再把新到的水装进去,这样就完成了转化。第一次装水的瓶子就相当于数组,而最终装下所有水的则为队列。数组是可以这样定义的:intt[]=newint[10];int[]t1=newint[]{1,2,3,4,5,6,7};intt2[]={1,2,3,4,5,6,7}... 查看全文
数组作为一种便捷的储存大量同类型数据的数据结构,是很常用并且很受欢迎的,但是刚刚接触时处理具体情境总是会遇到一个问题:在不知道数据数量的情况下,如何定义数组长度?本文以一维数组为例,来解决这个问题,指导建立队列,并介绍一些简单的操作(多维只是比一维多几维而已,没什么大区别的,就是加几阶循环罢了)。直接配着代码来讲吧publicclassarray{//定义一个长度为0的初始数组(不知道长度?先建一个固定长度的总可以吧)String[]src=newString[0];//建立队列(队列的实质... 查看全文
· LinkedList实现的栈和队列发布时间:2013-09-10
LinkedList实现栈:packagecom.shengsiyuan;importjava.util.LinkedList;/***栈(先进后出)*类:Stack<br>*描述:TODO<br>*作者:fangguanhongfangguanhong@163.com<br>*时间:Sep9,20139:14:57PM*/publicclassStack{/***存放栈里面的元素... 查看全文
GCD编程的核心就是dispatch队列,dispatchblock的执行最终都会放进某个队列中去进行,它类似NSOperationQueue但更复杂也更强大,并且可以嵌套使用。所以说,结合block实现的GCD,把函数闭包(Closure)的特性发挥得淋漓尽致。dispatch队列的生成可以有这几种方式:1.dispatch_queue_tqueue=dispatch_queue_create("com.dispatch.serial",DISPATCH_QUEUE_SERIAL)... 查看全文
· c++-STL-priority_queue(优先队列)发布时间:2013-09-04
如果我们在竞赛中如果用堆来实现一个优先队列,代码量不说,还有可能出现低级错误。这时候,c++STL就是我们比赛中的一个好助手了。和其他STL容器一样,priority_queue一样的又插入和删除元素。顾名思义,priority_queue就是权值大的优先出列,我们只需要插入数据,并拟定规则(重载操作符),priority_queue自动排序(还是利用大顶堆,原理在此不详述)。priority_queue的构造函数有七种,这里只讲述比较重要的priority_queue<int>... 查看全文
前言在使用MSMQ之前,我们需要自行安装消息队列组件!(具体安装方法大家自己搜一下吧)采用MSMQ带来的好处是:由于是异步通信,无论是发送方还是接收方都不用等待对方返回成功消息,就可以执行余下的代码,因而大大地提高了事物处理的能力;当信息传送过程中,信息发送机制具有一定功能的故障恢复能力;MSMQ的消息传递机制使得消息通信的双方具有不同的物理平台成为可能。在微软的.net平台上利用其提供的MSMQ功能,可以轻松创建或者删除消息队列、发送或者接收消息... 查看全文
· 存储神器——队列发布时间:2013-08-07
队列:它可以像数组一样有序的存放对象;但与数组最大的区别就是,它可以自动增长。1.先定义队列接口2.编写一个接口的实现类,就可以把它当做一个对列使用实现队列的思路是:在实现类的内部,还是使用数组保存装入队列的对象;每次新加入对象时,则创建一个比原来数组长度大于一的数组,将原数组的对象赋给新数组,将新加入的对象加到新数组末尾。然后,将新数组的首地址传给原来的数组。现在,只要创建这个类的对象,就有了一个可自动增长的“队列”对象了。//定义队列接口publicinterface接口名... 查看全文
数据类型:C#:String与StringBuilderJava:String与StringBuffer第一个不习惯是string的第一个字母必须大写了。第二个不习惯是int得写成Integer了,虽然可以定义inti=0,但是对于泛型等用法必须ArrayList<Integer>。常用集合类比较:C#:HashTableList<T>Dictionary<T,K>Java:HashTableList(包括:ArrayList<T>... 查看全文
2013.07.28上课内容:自定义队列这节课我们学习自定义队列。首先我们来回顾一下上节课的内容,上节课我们讲的是数组,我们知道了数组的一些优点和缺点,这里我们总结一下:优点:1、数组可以快速地通过下标访问自己所需要的数据,访问速度快。2、数组是引用传递,这里我们在五子棋里就用到了数组常量,地址不允许改变,但可以改变里面的值,非常方便3、数组存储的是同以数据类型,不会把自己搞乱4、一个数组可以存储大量数据,起到简化代码的作用缺点:1、数组的大小一开始就被限定了2、数组的类型一开始也被限定了... 查看全文
在看代码之前,笔者先说几句题外话,生产者-消费者模式,一直是多线程编程中的经典设计模式,不仅仅提现在Java中,各个类C语言,以及其他的一些高级语言中都有实现,在Java5之前,还没有出现阻塞队列的容器时,实现一个生产者消费者模式,相对来说比较复杂,代码量也比较大,最重要的是设计同步存取时更需要小心谨慎,一不小心就会带来莫名其妙的问题。Java5之前实现同步存取时,可以使用普通的一个集合,然后在使用线程的协作和线程同步可以实现生产者,消费者模式,主要的技术就是用好,wait,notify... 查看全文
· 自定义队列(一)小试牛刀发布时间:2013-07-18
自定义队列学过编程语言的同学都知道,我们可以用数组来储存数据,可是数组有一个非常大的弊端就是一旦定义后就无法改变其长度,可是在很多情况下我们是无法预计我们所要存的数据有多少的,比如:我需要存储多个的学生信息,但是先却不知道学生的个数,此事,定义一个自定义队列,就可以很快解决,下面我给大家做个示范,如何定义自定义列表:我们所定义的学生类://这个类只用于测试:文件名:Student此文件定义了Student类,为了节约时间,只定义了两个属性,名字和年龄... 查看全文