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· 使用SharpZip压缩与解压缩发布时间:2015-04-15
使用SharpZip压缩与解压缩编写人:左丘文2015-4-11大家在做项目时,相信会经常性的会遇到要对数据流或datasetbyte[]或文件进行压缩和解压缩,比如:利用webservice进行数据的更新与下载,如果在文件过大,如果不压缩相信肯定是传输入失败,今天在这里,我想与大家一起分享一下利用国外一开源的sharpzip类作为解压缩类来操作解压缩代码,在此做个小结,以供参考。有兴趣的同学,可以一同探讨与学习一下,否则就略过吧。1、之前做过一项目,该项目中有一个要与总部同步数据功能... 查看全文
普通消费者已习惯了软件的升级换代,但对军方而言软件的升级并非是一个小问题。美国国防部高级研究计划署(DARPA)为此发起了一个为期四年的研究项目,调查能在百年时间内保持软件和数据的鲁棒和功能所需的基本计算理论和算法。该项目被称为TheBuildingResourceAdaptiveSoftwareSystems(BRASS),旨在寻求理解能动态适应资源和运作环境变化的长寿软件系统的设计和实现的基础性理论。实现长寿软件系统将需要开发新的语言抽象,形式化方法和资源敏感程序分析去发现和指定程序转变... 查看全文
///<summary>///列表名///</summary>///<paramname="table"></param>///<returns></returns>publicstaticstringGetColumnNames(System.Data.DataTabletable){if(table!=null){List<string>lstColumn=newList<string>()... 查看全文
· csharp:FlowLayoutPanel发布时间:2015-03-29
///<summary>///添加控件方法///</summary>///<returns></returns>publicSystem.Windows.Forms.TextBoxAddNewTextBox(){Pointp=newPoint();System.Windows.Forms.ComboBoxcmb=newComboBox();cmb.DataSource=setCmb();cmb.ValueMember="id";cmb... 查看全文
一:为什么选择C#每个人都有梦想,有些人的梦想就是:成为程序员。最课程(www.zuikc.com)的《零基础c#入门》是试图帮助我们实现这个梦想。也许你要问:我基础很差怎么办?最课程的《零基础c#入门》假设你基础差到从来没有写过一行程序。当然,我们也相信,本系列学习对于大学本科学的计算机,但是又初入程序员这个行业的同学有很大帮助。现在,我们言归正传,为什么选择C#?为什么要选择C#作为你成为程序员的第一门语言,我们这里归结的原因有3个:?首先... 查看全文
· csharp: Double Convert To String发布时间:2015-03-12
///<summary>//////</summary>///<paramname="fl"></param>///<returns></returns>privatestringConvertFloatToString(floatfl){stringstr=string.Empty;str=String.Format("{0:N2}",fl);returnstr;}///<summary>... 查看全文
ZipClasszc=newZipClass();zc.ZipDir(@"E:\1\新建文件夹",@"E:\1\新建文件夹.zip",1);//压缩zc.UnZip(@"E:\1\新建文件夹.zip",@"E:\1\2222");//解压cs1classZipClass2{3publicvoidUnZip(stringzipFilePath,stringunZipDir)4{5if(zipFilePath==string.Empty)6{7thrownewException("压缩文件不能为空... 查看全文
· csharp: 图片字符间距发布时间:2015-03-05
引用WINDOWSAPI:[DllImport("gdi32.dll",CharSet=CharSet.Auto)]publicstaticexternintSetTextCharacterExtra(IntPtrhdc,intnCharExtra);//图片字符间距[DllImport("gdi32.dll")]publicstaticexternboolDeleteObject(IntPtrhandle);[DllImport("gdi32.dll"... 查看全文
· 在Unity中使用Scorpio-CSharp发布时间:2015-02-13
Scorpio-CSharp是为了解决Unity游戏各个平台热更新的问题Unity3d发布平台支持:WebPlayerPC(WindowsMacLinux)IOS(包括IL2CPP)AndroidBlackBerryWindowsPhone8WebGL(Unity5.0Beta)语法参照js语法(90%)具体使用方法参照uluahelloworld示例:usingSystem;usingScorpio;publicclassProgram{staticvoidMain(string[]args... 查看全文
MySQL存储过程:#插入一条返回值涂聚文注DELIMITER$$DROPPROCEDUREIFEXISTS`geovindu`.`proc_Insert_BookKindOut`$$CREATEPROCEDURE`geovindu`.`proc_Insert_BookKindOut`(INparam1NameNVarChar(1000),INparam1ParentInt,OUTIDINT)BEGINIFNOTEXISTS... 查看全文
///<summary>///全角///</summary>///<paramname="unicodeString"></param>///<returns></returns>publicstaticstringFullWidthConvertor(stringunicodeString){StringBuildersb=newStringBuilder(256);LCMapString... 查看全文
〇、前言上篇的数据层设计中,我们主要设计了数据对对外开放的实体基类EntityBase<TKey>,单元操作接口IUnitOfWork和数据仓储接口IRepository<TEntity,TKey>,下面我们来解说怎样来使用EntityFramework对这些数据访问需求进行实现。EntityFramework的实现中,我们不仅要实现以上设计的两个接口,还要做以下几件事:设计一个与业务实体解耦的EntityFramework数据上下文类设计实体加载方案... 查看全文
1.ApplicationApplication是封装WPF特定功能的类,包括:应用程序生存期:Activated,Current,Deactivated,DispatcherUnhandledException,Exit,Run,SessionEnding,Shutdown,ShutdownMode,Startup。应用程序范围的窗口、属性和资源管理:FindResource,GetContentStream,GetResourceStream,LoadComponent... 查看全文
一、C#文件属性1、什么是文件属性文件属性可以用来指示项目系统对应文件执行的操作。具体的操作见下文。VisualBasic和VisualC#的文件都具有4个属性:“FileName"、“BuildAcition”、“CustomTool”、”CustomToolNamespace“。2、CopyToOutputDirectory属性此属性指定将选定的源文件复制到输出目录所依据的条件。如果从不将文件复制到输出目录... 查看全文
〇、前言前面构造了一个后台管理的界面布局,下面开始讲解整个项目的分层设计。关于分层,网上已经存在相当多的讨论了,这也是一个程序员初学架构设计最先会碰到的问题。该不该分层?怎样分层?层与层之间是否需要解耦?是否需要设计接口?接口是否是多余的?看完OSharp的分层设计,我想,你应该多少能得到一些启示。注:OSharp开发框架的前身是《MVC实体架构设计》系列中讲到的那个架构示例,所以有很多知识点那个系列讲到了,就不会在这个系列再重复了,如果有什么觉得不太明白的可以参考《MVC实体架构设计》系列... 查看全文
上次使用SharpMap还是在0.9版本阶段,那个时候主要是为了将SharpMap移植到WindowsMobile环境中,具体可参见原先的文章。互联网真的是风云变幻啊,才短短几年,WindowsMobile这个玩意估计现在的年轻仔都没见过了吧。现在是个互联网时代,随着硬件设备的改进、机器性能的提高、浏览器的升级,越来越多的应用可以利用浏览器来实现,因此SharpMap这一原本设计为桌面GIS的地图渲染引擎也提供了Web地图的功能。已经好几年没研究和关注过SharpMap了... 查看全文
开篇先说本次的开发环境吧。采用Vs2010,.NetFramework4.0。为了更好的调试程序,建议在IIS中进行调试及运行,个人非常不喜欢利用VS自己提供的WebServer去调试程序,而且很多在Web.config中的设置也需要在IIS中才能起到效果!开发环境我就不要介绍了,先来说说SharpMap的组件要求吧。由于SharpMap的架构一直在变化和改进过程中,因此参考网络上别人的事例代码,你会发现都运行不起来,不是接口没了,就是命名空间变了,这点我也希望SharpMap早日稳定下来... 查看全文
〇、前言扩展方法使你能够向现有类型“添加”方法,而无需创建新的派生类型、重新编译或以其他方式修改原始类型。扩展方法是一种特殊的静态方法,但可以像扩展类型上的实例方法一样进行调用。对于用C#和VisualBasic编写的客户端代码,调用扩展方法与调用在类型中实际定义的方法之间没有明显的差异。最常见的扩展方法是LINQ标准查询运算符,它将查询功能添加到现有的System.Collections.IEnumerable和System.Collections.Generic... 查看全文
〇、前言哈,距离前一个系列《MVC实用构架设计》的烂尾篇(2013年9月1日)已经跨了两个年头了,今天是2015年1月9日,日期已经相映,让我们开启新的航程吧。前一个系列讲的主要是我对架构设计的理解以及怎样用好EntityFramework的一些想法,在技术细节上并没有太多的考究。不幸的是,不少同学把这个架构当作框架来用了,里边留的很多坑,坑苦了很多人,真是误人子弟,深表愧疚。于是重新整理代码,整理思路,鼓捣出了这个我们将要详解的开源框架:OSharp。这次,我们真的深入地说框架了... 查看全文
1月5日消息,Parrot今天公开了他们的全新车载信息娱乐系统——RNB6,该系统中有一个7英寸720p“IPSPro”屏幕,运行自定义版本Android5.0,同时支持AppleCarPlay。RNB6带有一个4x55瓦特的扩音器,支持Bluetooth4.0和Wi-Fi连接,带有停车辅助、媒体播放、导航和温度控制等功能。另外它也可以提供诊断信息,包括汽车行驶的英里数以及各种子系统的状态等。根据接入的设备不同... 查看全文